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第224章 游戏正在走前辈们走过的路

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2000年5月9日,《光明日报》发表了一篇文章,名为《电子游戏,瞄准孩子的电子HLY》,从此电子游戏有了这样一个专属称号。

文章描述了记者暗访游戏机房的故事,在当年引起了极大的社会反响。

文中记者描述了他一夜之间学会了《星际战争》和《魔法之门英雄无敌3》这两款游戏,并在第二天无敌于机房,打败网吧诸多对手,赢得老板和孩子们的信任,得到了他想要的信息。

网吧老板跟他说:“整天待在游戏机房里的孩子,长大了男的都变小偷,抢劫犯,女的都成了三陪小姐。”

一名黄头发的热心群众告诉他:“这电脑游戏就是DP,就是HLY4号,不是我引诱他,孩子一迷上了,自己就会变坏。”

这是文章中的原话。

当年这篇文章被评为新闻奖通讯二等奖,作者也成为《光明日报》最年轻的高级记者。

同年6月,GWY办公厅转发了文化部等七个部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》出台,“电子HLY”成了官方评价,游戏也开始了自己漫长的正名之路。

这其实是两代人文化冲突的产物。

就像之前,与这相似的,80年代,武侠小说被一代人叫做“精神鸦片”,70年代,邓丽君的歌也被称为“靡靡之音”。

时至今日,武侠小说和流行歌曲都得到了社会的认同,金庸、古龙、邓丽君都成了一代文化大师,他们的作品也变成文化瑰宝和符号。

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