随后的一周之内,叶沉溪陪同王树成的调研小组跑了美国三所拥有互动娱乐或者游戏专业的学校,两所学士学位,一所学士及硕士学位。
差不多叶沉溪也在全美进行了连续四场“全球巡回演讲会”……免费的那种。
他最真切的感受是,上课真没有自己做游戏好玩来着,如果差不多水平和立场的同行交流还好,纯教学不是很对他的口味。
但没办法,根据王树成他们初步定制的方案,可能会先选择一个隶属于教育部的“985”高校,作为全国第一个开设游戏设计专业的试点学校。
这会是一个综合性的学科,学位授予门类还是工学,目的是培养游戏设计相关人才。
至于程序和美术类的,其实已经在很多其他学科中培养出了很多,只是唯独策划目前是完全空缺的,大部分国内这方面的从业者,纯粹的靠经验做事。
专业暂命名:游戏设计……而学位则是学士。
专业课涉猎领域还比较复杂,包括文学的,数学的,也有一些艺术鉴赏的,人机交互语言代码基础之类的。
按照策划的工种分类,叶沉溪最初的想法,其实应该是开设一个游戏设计学院,然后再往下细分文案,数值,系统,关卡这样不同的专业的,因为其实虽然都是游戏策划,工作内容和所需技能差别还有些大,尤其是文案和数值南辕北辙,一个发散,一个逻辑,一个需要感性,一个需要理性……
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