“硫酸脸”板垣伴信一向以口无遮拦著称,叶沉溪虽然没和他见过面,但也早有耳闻,今日一听,果然名不虚传。
这位老哥比较著名的言论有:“《铁拳》12345是我最讨厌的5款游戏。”
“我的小弟们都非常信任我,我让他们去砍谁他们就去砍谁。”
“我不是很懂小林裕幸脑袋里的想法,我昨天才第一次听说这个名字,《鬼泣4》这么烂的游戏也敢放出来?”
就是这么个风格。
相对而言,日本的游戏制作人似乎要比欧美的要知名一些。
玩家们提起他们也头头是道,小岛秀夫,三上真司,青沼英二啊,宫崎英高啊,稻船敬二啊,时不时再瞻仰一下宫本茂,而对于欧美的提得就比较少了。
一方面是雅达利大崩溃之后,在那之后的一段时间里,全球游戏的重心都转向了日本。
再则日本游戏厂商往往也用制作人作为游戏的卖点,宣传的时候也会大提特提,吹捧一番,欧美则主要是厂商和团队。
欧美团队分工也更加明细。
还有欧美的PC游戏更多,而PC游戏在游戏圈,依然还是鄙视链的底端。
种种原因吧。
板垣伴信依靠《死或生》和《忍者龙剑传》两个项目成为了一线游戏制作人,不过从前年因为经济纠纷离开脱裤魔(TECMO)后,也再也没能回到过以前的高度。而脱裤魔因为他离职带来的连锁效应,在去年也和暗荣两家公司合二为一。
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